文章内容摘要:
“ZBrush是由pixologic公司开发的2.5D软件。软件本身集合了二维和三维的优势,可以满足平面艺术设计和3D领域的制作要求——二维艺术家能使用它快速创建三维作品,而对于影视特效制作人员和游戏设计师而言,使用ZBrush来工作已成为项目流程中必不可少的一个环节。自发布2.0版本日起,ZBrush已在多部电影和游戏的特效制作中占据重要地位。
不足:1,多边形建模功能不完善,例如,选择功能,几何建模功能,修改器操作不人性化等。2,UV展开工具虽然简单智能,但对于贴图察看和平面绘画就不太方便了。如果增加该功能,流程就能得到优化。3,细分法则与大型3d软件不一致,造成流程上的繁琐。”
文章对ZBrush的开发历史、优势与不足进行了简要的介绍。并且公开了白鲸工作室原创高清动画中影视级恐龙模型的制作过程。
详细内容请参阅CGM杂志2006年10月号。 |