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  ZBrush 正努力成为数字雕刻领域的领航者

ZBrush 将努力把数字艺术的未来带给今天的艺术家。 Pixologic 的艺术家和开发者,一直在努力为当代艺术家们开发更加强大的工具。 当然,他们也为未来的艺术家创造工具。 数字艺术的前景是一片光明的,而在今年的 Siggraph(波士顿)年会上,Pixologic 向大家展示了 ZBrush 最新的技术成果。

注:拥有 ZBrush 2 的正版用户可以免费升级到 2.5 版本。
 
   
 

速度,更快的运行和操作速度

新版的 ZBrush 比之前的版本更加快捷,也可以处理多边形数量更庞大的模型。此外,新的 ZBrush 针对 32 位和 64 位系统都进行了优化,可以充分利用超线程,多 CPU 和大容量内存的性能。

在 ZBrush 的下一版本,不仅可以让艺术家以更快的速度即时操作远超从前的多边形模型量。更具备把一个模型分离为次级工具的能力,这样就可以让艺术家用几个部份来组成一个模型,每个部分都可以包含数百万个多边形。

 
 


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次级工具

次级工具是 ZBrush 的一个重要的新功能,它可以让 ZBrush 模型支持多个物体和多个纹理。
每个次级工具都有它自己的纹理, 细分历史和 3D 层,这在下面将会提到。
每个次级工具能都可以包含像一个 ZBrush 工具拥有的相同数目的多边形。
一个完整的 ZBrush 工具(包含几个次级工具)很容易达到上千万的多边形。
增加多边形数量对 ZBrush 的几个增强的功能是很关键的——特别是 Poly Painting。

 
   
 

增强的3D雕刻工具

当在 3D 状态中雕刻时,另一个 ZBrush 2.5的重要改革是对alpha,纹理和笔划的完全控制。
现在,投影大师的所有功能都可以简单快捷的在全 3D 状态下即时使用。

遮罩功能现在也得到了改进,可以让艺术家像使用新 3D 雕刻工具那样使用 alpha,纹理和笔划来进行遮罩。模板工具也已经得到增强,它可以让艺术家在画布各处平铺一个模板。 在平铺模板时开启包裹模式,艺术家可以完全控制他们的雕刻操作,并可以快速创建细节 , 例如鳞片和毛孔。

 
 

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网格提取工具

网格提取是一种快速产生模型额外部件的强大功能。你只需简单遮罩将提取为独立物体的模型局部,确定它,然后按下提取即可。 被遮罩的几何形将被提取出来并增加为一个独立的次级工具。初始模型不会受到任何影响,但现在你已经为这个斗士模型增加了盔甲部件。

 
 
 

该功能最重要的特性就是在艺术家提取网格时建立平滑又干净的边缘。

ZBrush的高级细分代码能够沿着遮罩边界自动切出干净的线,并与模型几何形体结合起来。

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非线性雕刻流程

ZBrush 2 为即时数字雕刻铺平了道路。 而 ZBrush 的下一步,则是设计非线性的功能来改进雕刻流程,从而进一步释放艺术家的创造力。

 
 
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3D层

3D 层可以让艺术家在不同的层中储存雕刻效果,这样可以让他们对工作流程拥有更强的控制力。

举例来说,艺术家可以把鬣蜥蜴的鳞片放在一个几何层中, 然后关闭该层,再调整模型的基本形并不会影响鬣蜥蜴的鳞片效果。 在处理在角色面部上的疤痕时,只需增加一个新层即可,无需对模型的基本网格进行操作,这样能够缓解模型的直线监督模式。

Pixologic 将推动以艺术家为中心的工作流程。 因为一切始于一个概念, 而 ZBrush 将促进这种概念为先的观念。 艺术家可以使用 ZBrush 的强大且直觉的雕刻工具集来实时设计模型。

当设计被采纳时,艺术家就可以制作低精度网格——将在其他 3D 软件程序中使用。然后,使用新的网格投影技术, ZBrush 可以让艺术家快速重新拓扑模型而不损失任何模型细节。

 
 
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网格投影

将高精度的雕刻从一个模型转移到另一个模型上(拓扑和布线走势完全不同),但不会丢失高精度的细节;网格投影代表了下一代的功能趋向,即一个完全非线性并以艺术家为中心的工作流程。

 
   
 
 

在 3D 状态下绘制纹理时,新 ZBrush 可以让艺术家完全控制alpha,纹理和笔划。 投影大师现在可以即时在全 3D 状态下直接在模型的多边形上绘制颜色;无需设置 UV 。Download Movie (2MB)

 
 



ZBrush 的真正成功在许多方面应归功于使用它的艺术家——他们发现新的方法并在ZBrushCentral 和 ZBrush.info 中共享该信息。Pixologic 也对它的社区情况非常骄傲,并在 ZBrush 中开发了一个新工具 ZCasting,它将让社区内的 ZBrush 艺术家比以前联系得更加紧密。

下一版本的 ZBrush 将有能力广播 ZBrush 的使用过程,并且到其它艺术家的 ZBrush 过程中了解情况。这样,巴西艺术家可以很容易地在伦敦艺术家的 ZBrush 界面里共享他的 ZBrush 技术和全部工作流程。

 
 

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造型和表面装配是下代 ZBrush 的第一项革新。 这些功能将大幅提高艺术家的表现能力,从而创造令人惊讶的数字艺术。

造型-装配可以把任何 3D 多边形网格绑定到一个 ZSphere 结构上。 然后可以操纵变化该 ZSphere 结构, 摆姿势及变形附着其上的网格。 当前有 2 种 ZBrush 的造型-装配类型。 一个是 volume-rig(体积-装配),它是一种位于 3D 网格内的 ZSphere 结构, 另一个是 surface-rig(表面-装配),在附着网格的表面上绘制一个 ZSpheres 网络。由于这两种技术使用相同类型的基本 ZSphere 技术, 你可以在一个造型中使用其中一种技术或两者都用。

另一个主要功能是新的构造能力。 新的构造功能可以产生一个新网格或修改当前网格。 该网格形成过程是由基本 ZSphere 结构进行加速-该结构可以用来引导并激活对称和利用辐射对称功能。因此, 造型和装配结构都可以从 ZSpheres 创建出来, 它们可以像任何 ZSphere 那样进行操作,并且还拥有多种用途。

 
 
 
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